国内游戏用户规模达6.68亿:约占我国人口总量一半,创下历史新高
2023-07-27 11:53 [热点] 来源于:IT之家 阅读量:17755
导读:感谢IT之家网友华南吴彦祖的线索投递!
,据财联社快讯消息,本次ChinaJoy的CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)高峰论坛宣布,今年上半年国内游戏用户规模达到6.68亿,这一数据达到历史新高。
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同时,上半年国内游...
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递! ,据财联社快讯消息,本次 ChinaJoy的 CDEC (中国国际数字娱乐产业大会)高峰论坛宣布,今年上半年国内游戏用户规模达到 6.68 亿,这一数据达到历史新高。 同时,上半年国内游戏市场实际销售收入为 1442.63 亿元,同比下降 2.39%,环比增长 22.2%。 IT之家此前报道,今年上半年由市场研究公司 DFC Intelligence 本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告显示,当前全球共有 37 亿游戏用户,但真正的“核心用户”仅占大约一成比例。 单论游戏用户规模而言,这意味着国内游戏用户与全球游戏用户具有类似之处:都已接近人口总量的一半。 此外,国家新闻出版署昨日公布了国产网络游戏审批信息,《铃兰之剑:为这和平的世界》、《湮灭线》、《钢岚》、《卡车人生》等共 88 款游戏获批。 广告声明:文内含有的对外跳转链接,用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。 郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。 (编辑:苏小糖) |
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